ISIS 2603 Desarrollo de Software en Equipos
Generalidades del curso
Grandes Ideas, Entendimientos y Objetivos
Idea 1: Construcción de equipo.
Idea 2: Producir Software de Calidad.
Idea 3: Respetar la Arquitectura y el Diseño.
Idea 4: Utilizar efectivamente las Herramientas.
Idea 5: Ética del Ingeniero de Software.
Secciones, Profesores y Monitores Semestre 2017-20
Metodologia de enseñanza/aprendizaje
Criterios generales de Evaluación
Libro Guía del Curso
Calendarios
Calendario Sección 1: LMJ 800-920 Rubby Casallas
Calendario Sección 1:Parte 2- LMJ 800-920 Rubby Casallas
Calendario Sección 2: MJV 1130-1220 Cesar Forero
Calendario Sección 2:Parte 2- MJV 1130-1220 Cesar Forero
Calendario Sección 3: LMJ 1230-1350 Rubby Casallas
Calendario Sección 3: Parte 2- LMJ 1230-1350
Proyectos 201810
Ciclo 1: Objetivos y Actividades
Objetivos Especificos
Seguimiento semana 1 y 2, planeación semana 3
Seguimiento semana 3, planeación semana 4
Seguimiento semana 4, planeación semana 5
Final Ciclo 1
Ciclo 2: Alcance y Objetivos
Plan semana 1 y 2
Seguimiento Semanas 1 y 2 y Plan semana 3
Cierre Ciclo 2
Ciclo 3
Seguimiento semana 1 y 2. Plan semana 3 y 4
Cierre Ciclo 3
Talleres
Taller Diagramas de Clases
talleres/201810/taller_uml_diagramasclases.md
Taller persistencia básica
Taller 2 Básico Rest
Solución Taller 2
Taller 3: Uso del API REST de Facebook
Tareas previas al inicio del proyecto
Taller pruebas persistencia
Paso 1
Paso 2
Talleres HTML
Talleres Javascript
Clonar proyecto
LIstas de chequeo para Inspecciones
Inspección casos de Uso
Ejemplo Caso de Uso
Inspección persistencia
Inspección implementación Recursos
Herramientas y Frameworks
Frameworks para Pruebas
JUnit
Arquillian
Podam
Maven
Powered by
GitBook
Talleres HTML
Talleres HTML
Realizar los ejercicios 1 a 4 de
w3schools forms
Realizar los ejercicios 1 a 3 de
w3schools forms elements
Realizar los ejerciicos 1 a 5de
w3schools forms input
Realizar los ejerciicos 1 a 5de
w3schools forms input attributs
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